Best of Revision 2024 & RetroVision – Plug & Play #134 mit PARALAX
Anlässlich der jedes Jahr über Ostern stattfindenden „Revision“-Demoparty in Saarbrücken präsentieren wir die besten Produktionen aus den Bereichen: PC Demo, PC 64K, PC 4K, PC 256b, Wild Demo, Amiga Demo, Amiga Intro, Oldskool Demo, Oldskool Intro und der Gamedev-Compo, sowie ein paar Songs der „Streaming Music“, „Oldskool Music“ und „Tracked Music“-Compo zusammengefasst in einer Sondersendung auf unserem Videostream. Auch diesmal gab es ein paar erstaunliche Produktionen im 8-Bit und 16-Bit Bereich zu sehen, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Wie üblich werden nahezu alle „Oldskool“-Systeme, sowie Amiga-Demos mittels PC-Emulation live präsentiert. Die restlichen Produktionen (insbesondere aktuelle PC-Demos) per Video, um evtl. Kompatibilitätsprobleme zu vermeiden.
Infos zur Demoparty gibt es hier:
https://2024.revision-party.net/
Direkt im Anschluss gibt es wieder die üblichen Spiele-Neuvorstellungen der beliebtesten 8- und 16-Bit Systemen der 70er bis 90er Jahre oder solche, die ihr in eurer Kindheit miterlebt habt. Dabei können auch eigene Vorschläge eurer Lieblingsspiele im Forum, über das Kontaktformular oder live im Chat oder der Grußbox geäußert werden. Folgende Systeme stehen euch zur Auswahl:
C64, Amiga, 264-Reihe (C 16, Plus/4 etc.), Arcade, Atari 2600, Atari ST, Atari XL/XE, Amstrad CPC, DOS, Gameboy, Atari Lynx, MSX, NES, N64, PC Engine, Master System, Mega Drive, Game Gear, SNES, Nintendo DS
Folgende Highlights erwarten euch u.A. in dieser Sendung:
– Gridlock (C64): Innovatives Knobelspiel mit Soundtrack von „LukHash“
– Krogharr (Amiga): Preview eines neuen Kampfspiels mit toller Grafik im „Golden Axe“-Stil
– Sam’s Journey (NES): Der Jump ’n‘ Run Hit von 2017 für den C64 jetzt auch auf dem NES – Super Mario war gestern!
Weitere Vorschläge & Feedback könnt ihr jederzeit in unserem Forum abgeben, siehe hier:
https://forum.radio-paralax.de/index.php?thread/5456-best-of-revision-2024-retrovision-plug-play-134-mit-paralax
https://forum.radio-paralax.de/index.php?thread/3975-w%C3%BCnsche-f%C3%BCr-live-sendung-longplays/
Den Videostream findet ihr hier: https://www.radio-paralax.de/videostream-chat-wide
Wir wünschen euch viel Spaß und Gute Unterhaltung!
Fast 18 Jahre nach der Veröffentlichung des letzten Shenmue-Abenteuers auf der Dreamcast, erscheint nun am 19.11.2019 nach einer Entwicklungszeit von über 4 Jahren der dritte Teil des Action Adventures auf der PS4 und dem PC. Dem finalen Releasedatum gingen mehrere Verschiebungen voraus, die viele Unterstützer der am 16. Juni 2015 über
Seit einigen Tagen gibt es mit „Tanglewood“ ein neues 2D-Plattformspiel im Retro-Look für den PC und das SEGA Mega Drive. Dabei handelt es sich um einen klassischen Side-Scroller in der Manier der zeitlosen 16-bit Plattformer, mit ein wenig Exploration im Stile von Metroidvania. Der Spieler kontrolliert ein Fuchs-ähnliches Wesen namens Nymn, welches sich im Setting der namensgebenden dunklen und gefährlichen Wildnis verlaufen hat. Nymn versucht verzweifelt zu seinem Familienrudel zurückzukehren und muss aufpassen, nicht den vielen Biestern zum Opfer zu fallen, die sich während der Nacht im Tanglewood herumtreiben. Andere Kreaturen werden Nymn hingegen helfen und versorgen ihn mit Power-ups, die den Heimweg einfacher machen sollen.
Was Tanglewood von anderen aktuellen Retro-Ästhetik Adventures unterscheidet, ist der Release des Spiels für das SEGA Mega Drive. Um das 30. Jubiläum der Konsole zu feiern, erscheint Tanglewood mit einem physischen Modul auf dem legendären 16-bit System und ist mit jeder Region kompatibel. Einen Videotrailer dazu gibt es
Fast 17 Jahre ist es her das Shenmue II als eines der letzten und erfolgreichsten Spiele auf der Dreamcast veröffentlicht wurde. Mit 47 Mio. US-Dollar Entwicklungskosten alleine für den ersten Teil galt das Action-Adventure zu seiner Zeit als das teuerste Videospiel und wird von der Fangemeinde bis heute als eines der besten seines Genres angesehen, obwohl es trotz der zahlreichen Auszeichnungen durch die Fachpresse als kommerzieller Flop gilt. Chef-Entwickler