Hi erstmal alle miteinander,
ich höre schon seit einiger Zeit sehr gerne Radio-Paralax und schauhohei hat mich dazu inspiriert, hier im Forum beizutreten.
Na dann, stell ich mich doch mal eben vor:
Retro wird bei mir genauso geschätzt und gespielt wie aktuelle Hard- und Software :froh:.
Mein erstes eigenes Videospiel-System war ein Atari-LYNX (Weihnachten 1990 :D). Danach kamen Game Boy, Amiga 500 (CDTV), SNES...
Heute noch funktionsfähig und gezockt wird:
- Handhelds: Atari LYNX II, Game Gear, Game Boy Advance (ist ja auch abwärtskompatibel), PSP, PS Vita
- Home-Konsolen: SNES, PS1, PS2, PS3
Meine Spielesammlung besteht aus aktuell 213 Games und ich sammel und höre auch gern Videogame Soundtracks.
In Sachen Genre spiel ich bei den Games alle Varianten quer durchs Gemüsebeet von Final Fantasy bis God of War :froh:.
Mein Lieblingsspiel heißt NINJA GAIDEN - hier mal ´ne Liste von den Versionen, die ich besitze (und natürlich heute noch liebe und zocke):
Ninja Gaiden - Atari Lynx
Shadow Warriors - Game Boy
Ninja Gaiden - Game Gear
Ninja Gaiden Trilogy - SNES
Ninja Gaiden Sigma - PS3
Ninja Gaiden Sigma 2 - PS3
Ninja Gaiden 3 - PS3
Ninja Gaiden Sigma Plus - PS Vita
und natürlich die Soundtracks von Teil 1, Sigma 2 und Teil 3
Von Beruf bin ich Freischaffender Künstler (Bleistiftzeichnungen, Ölgemälde, Aquarelle etc.)
...und weil wir hier im "PARALAX FORUM" sind:
Mir viel heute Morgen ein, wann ich den ersten Kontakt mit dem Begriff "PARALLAX" hatte. Das war in der "Video Games" Ausgabe 3 (1991) - hab natürlich gleich nachgeschaut weil ich das Heft noch hab und siehe da:
Auf Seite 56 war ein Videospiele-Lexikon, wo eben der Begriff "Parallax" erklärt wurde:
*reusper* Zitat: "Dieser Begriff wird zumeist in Zusammenhang mit "Scrolling" benutzt. "Parallaxen" bedeutet, daß mehrere Grafikebenen in unterschliedlichen Geschwindigkeiten bewegt werden, um so einen realistischen Tiefeneffekt zu erreichen. Vor allem bei Ballerspielen ein beliebter Effekt, um den Vordergrung vom Hintergrund abzuheben." :cool: :cool:
Na, das paßt ja perfekt zu RADIO-PARALAX - die heben sich ja schließlich auch vom "lahmen Hintergrund" ab!!! (ist natürlich als Kompliment für Radio-Paralax zu verstehen :froh: )
greetingz
Yang - Ryu
ich höre schon seit einiger Zeit sehr gerne Radio-Paralax und schauhohei hat mich dazu inspiriert, hier im Forum beizutreten.
Na dann, stell ich mich doch mal eben vor:
Retro wird bei mir genauso geschätzt und gespielt wie aktuelle Hard- und Software :froh:.
Mein erstes eigenes Videospiel-System war ein Atari-LYNX (Weihnachten 1990 :D). Danach kamen Game Boy, Amiga 500 (CDTV), SNES...
Heute noch funktionsfähig und gezockt wird:
- Handhelds: Atari LYNX II, Game Gear, Game Boy Advance (ist ja auch abwärtskompatibel), PSP, PS Vita
- Home-Konsolen: SNES, PS1, PS2, PS3
Meine Spielesammlung besteht aus aktuell 213 Games und ich sammel und höre auch gern Videogame Soundtracks.
In Sachen Genre spiel ich bei den Games alle Varianten quer durchs Gemüsebeet von Final Fantasy bis God of War :froh:.
Mein Lieblingsspiel heißt NINJA GAIDEN - hier mal ´ne Liste von den Versionen, die ich besitze (und natürlich heute noch liebe und zocke):
Ninja Gaiden - Atari Lynx
Shadow Warriors - Game Boy
Ninja Gaiden - Game Gear
Ninja Gaiden Trilogy - SNES
Ninja Gaiden Sigma - PS3
Ninja Gaiden Sigma 2 - PS3
Ninja Gaiden 3 - PS3
Ninja Gaiden Sigma Plus - PS Vita
und natürlich die Soundtracks von Teil 1, Sigma 2 und Teil 3
Von Beruf bin ich Freischaffender Künstler (Bleistiftzeichnungen, Ölgemälde, Aquarelle etc.)
...und weil wir hier im "PARALAX FORUM" sind:
Mir viel heute Morgen ein, wann ich den ersten Kontakt mit dem Begriff "PARALLAX" hatte. Das war in der "Video Games" Ausgabe 3 (1991) - hab natürlich gleich nachgeschaut weil ich das Heft noch hab und siehe da:
Auf Seite 56 war ein Videospiele-Lexikon, wo eben der Begriff "Parallax" erklärt wurde:
*reusper* Zitat: "Dieser Begriff wird zumeist in Zusammenhang mit "Scrolling" benutzt. "Parallaxen" bedeutet, daß mehrere Grafikebenen in unterschliedlichen Geschwindigkeiten bewegt werden, um so einen realistischen Tiefeneffekt zu erreichen. Vor allem bei Ballerspielen ein beliebter Effekt, um den Vordergrung vom Hintergrund abzuheben." :cool: :cool:
Na, das paßt ja perfekt zu RADIO-PARALAX - die heben sich ja schließlich auch vom "lahmen Hintergrund" ab!!! (ist natürlich als Kompliment für Radio-Paralax zu verstehen :froh: )
greetingz
Yang - Ryu