Ich möchte Euch hier meinen selbstgebauten Arcade Stick für MegaDrive, Amiga und C64 vorstellen. Stick und Buttons sind japanische Sanwa-Bauteile. Im Internet gibt es natürlich zahllose Bilder von schöneren Arcade Sticks, aber ich bin leider nicht sehr versiert in Sachen Holzbearbeitung. Besser ging's wirklich nicht Hauptsache der Stick funktioniert.
Als Interface dient ein Padhack eines normalen 3 Button-MegaDrive-Pads. Wieso dann sechs Buttons? Der kleine Button links oben ist der Start-Knopf und die unteren drei Buttons sind wie auf dem MD-Pad die Knöpfe A, B und C. Gebaut habe ich den Stick allerdings hauptsächlich zur Verwendung am Amiga und C64.
Wenn ich also auf dem Amiga spiele, ist der mittlere Knopf der unteren Reihe der normale Feuerknopf und der Knopf rechts der zweite Feuerknopf für die Amiga-Spiele, die schon damals aufgrund der Möglichkeiten der Sega Joypads einen zweiten Knopf unterstützten. Beispiele sind hier Turrican, BC Kid, Project-X, Lionheart u.v.a..
Was in meinen Augen immer ein Schwachpunkt bei Amiga-Spielen war, war dass aufgrund des Feuerknopfmangels üblicherweise 'hoch' auf dem Joystick die Sprungtaste ersetzte. Bei alten Rechthänderjoysticks, die man in der Hand hielt, war das OK, aber für Joypads oder Arcade Stick-Steuerung ist das keine gute Methode. Hier gibt es immer einen Knopf zum Springen. Deshalb sind die oberen Knopfe folgendermaßen belegt: der linke Button ist der erste Amiga-Feuerknopf, der mittlere Button gleichbedeutend mit einem Druck des Joysticks nach oben und der rechte Button ist der zweite Feuerknopf. Ich kann also nun Giana Sisters oder Turrican per Knopfdruck springen lassen. Diese Art der Steuerung ist wesentlich angehmer. Ich benutze also je nach Spiel entweder die obere oder die untere Knopfreihe.
Bei Emulatoren ist das ganze durch Buttonmapping ja eh kein Problem, aber für einen echten Amiga musste ich mir halt so ein Padhack löten. Man hätte bestimmt auch weniger Buttons nehmen und irgendwelche Umschalter einbauen können, aber mir gefiel es so am besten. Es war auch mein erster Lötversuch überhaupt und ich war geradezu überrascht, als dann alles direkt so funktionierte, wie ich mir das vorgstellt hatte.
Als Interface dient ein Padhack eines normalen 3 Button-MegaDrive-Pads. Wieso dann sechs Buttons? Der kleine Button links oben ist der Start-Knopf und die unteren drei Buttons sind wie auf dem MD-Pad die Knöpfe A, B und C. Gebaut habe ich den Stick allerdings hauptsächlich zur Verwendung am Amiga und C64.
Wenn ich also auf dem Amiga spiele, ist der mittlere Knopf der unteren Reihe der normale Feuerknopf und der Knopf rechts der zweite Feuerknopf für die Amiga-Spiele, die schon damals aufgrund der Möglichkeiten der Sega Joypads einen zweiten Knopf unterstützten. Beispiele sind hier Turrican, BC Kid, Project-X, Lionheart u.v.a..
Was in meinen Augen immer ein Schwachpunkt bei Amiga-Spielen war, war dass aufgrund des Feuerknopfmangels üblicherweise 'hoch' auf dem Joystick die Sprungtaste ersetzte. Bei alten Rechthänderjoysticks, die man in der Hand hielt, war das OK, aber für Joypads oder Arcade Stick-Steuerung ist das keine gute Methode. Hier gibt es immer einen Knopf zum Springen. Deshalb sind die oberen Knopfe folgendermaßen belegt: der linke Button ist der erste Amiga-Feuerknopf, der mittlere Button gleichbedeutend mit einem Druck des Joysticks nach oben und der rechte Button ist der zweite Feuerknopf. Ich kann also nun Giana Sisters oder Turrican per Knopfdruck springen lassen. Diese Art der Steuerung ist wesentlich angehmer. Ich benutze also je nach Spiel entweder die obere oder die untere Knopfreihe.
Bei Emulatoren ist das ganze durch Buttonmapping ja eh kein Problem, aber für einen echten Amiga musste ich mir halt so ein Padhack löten. Man hätte bestimmt auch weniger Buttons nehmen und irgendwelche Umschalter einbauen können, aber mir gefiel es so am besten. Es war auch mein erster Lötversuch überhaupt und ich war geradezu überrascht, als dann alles direkt so funktionierte, wie ich mir das vorgstellt hatte.
"The only winning move is not to play." (Joshua)
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