E3 News: Playstation 3 enthüllt

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  • E3 News: Playstation 3 enthüllt

    Sony Computer Entertainment hat endlich die PlayStation 3 der Öffentlichkeit vorgestellt. Im Frühling 2006 soll die neue Konsole den Markt erobern. Ob es sich hierbei um den Europa- oder US-Termin handelt, ist vorerst noch unklar.

    Mit folgenden technischen Spezifikationen trumpft die PS3 auf:

    CPU

    -Cell Processor (von IBM, Sony und Toshiba)
    -PowerPC-base Core mit 3.2GHz
    -1 VMX vector unit per core
    -512KB L2 Cache
    -7 x SPE mit 3.2GHz
    -7 x 128b 128 SIMD GPRs
    -7 x 256KB SRAM for SPE
    -* 1 of 8 SPEs reserved for redundancy
    -totale Fließkomma-Leistung: 218 GFLOPS

    GPU

    -RSX mit 550MHz (von Sony und nVidia)
    -1.8 TFLOPS Fließkomma-Leistung
    -Full High Definition (up to 1080p) x 2 channels (HD-TV)
    -Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

    Sound
    -Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell-base processing)

    Memory
    -256MB XDR Main RAM mit 3.2GHz
    -256MB GDDR3 Video-RAM mit 700MHz

    System Bandwidth
    -Main RAM 25.6GB/s
    -VRAM 22.4GB/s
    -RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
    -SB< 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)
    -System Fließkomma-Leistung: 2 TFLOPS

    Storage
    -herausnehmbare 2.5" HDD slot x 1 (Festplattenslot)

    Input/Output
    -USB Front x 4, Rear x 2 (USB2.0)
    -Memory Stick standard/Duo, PRO x 1
    -SD standard/mini x 1
    -CompactFlash (Type I, II) x 1

    Communication
    -Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 (input x 1 + output x 2)
    -Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
    -Bluetooth 2.0 (EDR)

    Controller
    -Bluetooth (bis zu 7)
    -USB 2.0 (wired)
    -Wi-Fi (PSP)
    -Network (over IP)

    AV Output
    -Screen size: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
    -HDMI: HDMI out x 2
    -Analog: AV MULTI OUT x 1
    -Digital audio: DIGITAL OUT (OPTICAL) x 1

    Disc Media (abwärtskompatibel bis zur PSOne)
    -CD PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
    DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
    -Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE








    Mehr Bilder gibts hier >>
  • Lange genug hat's ja gedauert und so schlecht sieht das Ding gar nichtmal aus.;)

    Bin sicher, das wird mal wieder einschlagen wie eine Bombe. Ob die Leute allerdings wie damals vor 5 Jahren den Kaufhäusern wieder die Bude einrennen werden (PS2 war hier nach 5Min. ausverkauft) bleibt aufgrund der Wirtschaftslage allerdings sehr fraglich.
    Ich bin der Musikant mit Taschenrechner in der Hand.
  • Playstation 3 kommt im Frühjahr 2006 [Update]

    Die neue Generation der Spielekonsole Playstation des Marktführers Sony soll im nächsten Frühjahr in die Läden kommen. Sony stellte erste Details zur Playstation 3 in der Nacht zum Montag in Los Angeles vor.

    Sonys neue Playstation 3 soll im Frühjahr 2006 auf den Markt kommen

    Die CPU der Playstation 3 soll etwa fünfmal so schnell sein wie die der vor wenigen Tagen angekündigten Xbox 360. Der in der Playstation 3 verbaute Cell Prozessor ist mit 3,2 GHz getaktet und arbeitet mit 7 Synergistic Processing Units (SPU), die ebenfalls mit 3,2 GHz getaktet sind. Die achte SPU des Cell-Prozessors soll redundant arbeiten. Womöglich kann Sony so die Chip-Ausbeute erhöhen und die Prozessoren auch dann benutzen, wenn eine SPU defekt ist. Die PS3-CPU arbeitet mit 512 KByte L2-Cache und jeweils 256 KByte SRAM für jede SPU. Laut Sony erreicht sie eine theoretische Rechenleistung von 218 GFLOPS -- fast fünfmal soviel, wie die CPU der Xbox 360. Ob diese Rechenleistung in der Praxis jedoch voll genutzt werden kann, bleibt abzuwarten. Auf der Electronic Entertainment Expo zeigte Epic Games immerhin bereits eine laufende Demo der neuen Unreal-3-Engine und Epic-Chef Tim Sweeney beschwichtigte, dass die Playstation 3 einfach zu programmieren sei. Epic habe bereits seit zwei Monaten ein Development-Kit der Playstation 3.

    Als Graphikprozessor kommt ein neu entwickelter "Reality Synthesizer" (RSX) von Nvidia zum Einsatz, der Auflösungen bis 1080p auf zwei Bildschirmen parallel flüssig wiedergeben soll. Dazu hat die PS3 zwei HDMI-Anschlüsse. Zu den Details der GPU hat Sony wenig verlautbaren lassen und spricht lediglich von mehreren voll programmierbaren Shader-Pipelines und einer theoretischen Gleitkommaleistung von 1,8 Teraflops, womit die GPU in etwa doppelt so schnell wäre wie die der Xbox 360.

    Anders als die Xbox 360 verwendet Sony keine Unified Memory Architecture, sondern hat 256 MByte RAM Hauptspeicher eingebaut, der mit 3,2 GHz getaktet ist und eine Transferrate von 25,6 GByte/s erreicht. Die GPU kann ebenfalls auf 256 MByte GDDR3-Speicher zurückgreifen, der mit 700 MHz getaktet ist und analog zur Xbox eine Transferrate von 22,4 GByte/s erreicht. Zusätzlicher embedded Speicher, der der Xbox 360 Anti-Aliasing ohne Geschwindigkeitsverluste bei Auflösungen von 480p und 720p erlaubt, findet sich in der PS3 nicht.

    Alles in allem soll die Playstation 3 eine Rechenleistung von 2 Teraflops erreichen und somit die der Xbox 360 verdoppeln.

    Die Playstation 3 eignet sich nicht nur für Videospiele in HD-Auflösung, sondern auch als Film-Abspielgerät. So hat es ein Blu-ray-Disc-Laufwerk eingebaut, dass BD-ROMs mit bis zu 50 GByte Speicherplatz abspielen kann. Ebenso versteht sich das Slot-In-Laufwerk mit CDs, DVDs und DualDiscs.

    Anders als die Xbox 360 hat die Playstation 3 keine Festplatte serienmäßig eingebaut, sondern nur einen Slot für einen nachträglichen Einbau vorgesehen. Als Speichermedium liest die neue Playstation neben dem obligatorischen Memorystick auch SD Card und Compact Flash. Den Angaben zufolge bietet das Gerät auch Unterstützung für GBIT-LAN, WLAN (802.11 b/g) sowie Bluetooth 2.0. Bis zu sieben der bumerangförmigen neuen Controller können kabellos zur Playstation 3 Kontakt aufnehmen. Dank effizienter Stromsparmodi sollen ihre Akkus 24 Stunden lang halten, bevor sie wieder aufgeladen werden müssen. Sony zeigte darüber hinaus eine kabellos angebundene Digicam.

    Allem Anschein nach wird die PS3 jedoch keine UMD-Filme der PSP abspielen können. Sony sagte jedoch, dass die PSP kabellos Kontakt zur PS3 aufnehmen kann und ebenfalls als Controller genutzt werden kann.

    Der Hersteller verspricht zudem eine Abwärtskompatibilität zu älteren Spielen der Playstation 1 und Playstation 2. Ebenso hatte Microsoft auf der E3-Pressekonferenz bestätigt, dass die Xbox 360 Spiele von der ersten Xbox abspielen wird.

    Während Microsoft bereits sehr konkrete Angaben zu seinem bereits etablierten Online-Dienst Xbox Live machte, blieben Sonys Ambitionen diffus. Man wolle ebenfalls einen Online-Service für die Playstation 3 anbieten, über den die Spieler neue Inhalte herunterladen und gegen andere Spieler online antreten können, hieß es.

    Einen Verkaufspreis nannte Sony bisher nicht. Lediglich der Verkaufsstart zum Frühjahr 2006 wurde bestätigt. Fraglich ist allerdings, ob Sony wie Microsoft seine Playstation 3 zeitgleich in Japan, USA und Europa auf den Markt bringt. Bisher hatte Sony seine Konsolen zunächst im Land der aufgehenden Sonne und erst Monate später in den USA und schlussendlich auch in Europa veröffentlicht.

    Am Wochenende kündigte auch die Nummer 3 der Branche, Nintendo, die nächste Konsole mit dem Namen Revolution für kommendes Frühjahr an. Damit wird Microsoft mit seiner Xbox 360 im diesjährigen Weihnachtsgeschäft als einziger der großen Hersteller mit einer neuen Videospiel-Konsole antreten.

    Gelesen auf: heise.de/newsticker/meldung/59575
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  • Playstation 3: Nvidias GPU rendert mit 128 Bit

    Sony will bei seiner Playstation 3 nicht nur hohe Bildschirmauflösungen erreichen und jedes Spiel für 1080p (1920 × 1080 Bildpunkte) fit machen, sondern den Spielsequenzen auch ein fotorealistisches Aussehen verleihen. Dazu bedarf es nicht nur detaillierter Texturen, sondern die Figuren müssen auch realistisch beleuchtet werden. Mit einer aktuellen Genauigkeit von 32 Bit beim Rendering ist dies jedoch nur eingeschränkt möglich. Selbst in den modernsten Spiele-Engines sieht beispielsweise Haut noch nicht lebensecht, sondern wie Plastik aus. Um eine Rendering-Qualität wie in Hollywood-Filmen zu erreichen, muss man die Beleuchtung der einzelnen Pixel genauer berechnen. Der in der Playstation 3 zum Einsatz kommende Grafikchip "Reality Synthesizer" von Nvidia erlaubt High Dynamic Range (HDR) Rendering mit 128 Bit Gleitkommagenauigkeit.

    Dies ermöglicht der Playstation 3 eine äußerst realitätnahe Grafik-Darstellung. Die Demos, die Sony in einer knapp zweistündigen Präsentation auf der Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles zeigte, übertreffen bisherige PC-Spielsequenzen bei weitem. So erschien eine Demo der Unreal-3-Engine wie vorberechnet, bis Tim Sweeney von Epic Games die Szene anhielt und sich mit der Kamera frei im virtuellen Raum bewegte. Haut kann nun aus mehreren Texturlagen bestehen, sodass sie gar rot leuchten kann, wenn man sie mit einer starken Lampe von hinten anstrahlt. In einer Demo sah man beispielsweise das Skelett von Spiele-Monstern dunkel durch die Haut schimmern, wenn sie vor einer hellen Lampe standen. Beim Kampfspiel Tekken waren sogar die Schweißtropfen auf der Haut der Spielfiguren sichtbar. Daneben verblassten die Spielsequenzen, die Microsoft für seine Xbox 360 zeigte -- sie sahen lediglich aus wie aktuelle PC-Titel mit einem etwas höheren Detailgrad, so wie man ihn auch von PC-Spielen der nächsten Saison erwarten darf.

    Auch die sonstigen Randdaten des Reality Synthesizer können überzeugen. So ist er mit 550 MHz getaktet und kann pro Takt 136 Shader-Operationen ausführen. Mit insgesamt 100 Milliarden möglichen Shader-Operationen pro Sekunde soll der aus 300 Millionen Transistoren bestehende Reality Synthesizer die Rechenleistung zweier Geforce-6800-Ultra-Karten bieten. Gefertigt wird er im achtlagigen 90-nm-Prozess. Zum Cell-Prozessor ist er über einen Bus mit einer Transferleistung von 35 GByte/s angebunden und nutzt nicht nur seine mit 700 MHz getakteten 256 MByte GDDR3-VRAM zum Rendern, sondern auch den 256 MByte großen und mit 3,2 GHz getakteten XDR-Hauptspeicher. Über zwei HDMI-Anschlüsse können zwei digitale Bildschirme angeschlossen werden, die entweder ein Gesamtbild mit 3840 × 1080 Bildpunkten im Format 32:9 darstellen oder unterschiedliche Szenen verarbeiten. Laut Sony rechnet die Nvidia-GPU doppelt so schnell wie der ATI-Grafikprozessor der Xbox 360. (hag/c't)

    heise.de/newsticker/meldung/59620
    Ich bin der Musikant mit Taschenrechner in der Hand.